《星之卡比新星同盟》任天堂switch销量创26年新高

2022-05-13 03:42:58 文章来源:网络

任天堂近几年一直是“稳”字当头。从2018年4月至2021年3月的连续三个**年,任天堂都保持着稳定的营收和利润增长,特别是2021**年(2020年4月至2021年3月)还**新了任天堂在2009**年创下的**高年度净利润纪录。不过,这样的势头在2022**年迎来了拐点。

5月10日,任天堂公布了截至2022年3月底的**年报告,营收为1.6953万亿日元,同比下降3.6%;营业利润5927亿日元,同比下降7.5%;经常利润6708亿日元,同比下降1.2%;**终利润4776亿日元,同比微降0.6%。

任天堂表示,由于半导体元件等供给不足,导致了**件销量减少,造成了减收减益。可见,核心**件的短缺,会给任天堂的整体业务链带来多大的伤害。

概览

**主机相关的业务**为1.6392万亿日元,同比下降3.6%;移动业务以及IP业务的**为522亿日元,同比下降6.5%;其他业务**为27亿日元。

值得注意的是,任天堂在海外的营收占比高达78.8%。其中,**洲地区占43.5%,欧洲地区也占到了25%,日本国内占比21.2%,其他地区10.3%。

Switch**件

2022**年期间,任天堂Switch、SwitchOLED和SwitchLite三款机型的销量展现出健康的销售比,但总销量仅为2308万台,不如上一**年的2883万台。

对比来看,2021**年《动物之森》(2020年3月发售)极大地推动了Switch的销量。而2022**年受半导体零件等供给不足的影响,Switch销量仅为1356万台,同比下滑33.3%;SwitchLite销量为370万台,下滑56.5%。虽然2021年10月发售了全新的SwitchOLED在各个地区都取得了不错的销售成绩,填补了一定的空缺,但Switch系列整体**件销量还是减少了20.0%。

**报数据还显示,任天堂Switch系列主机的总销量达到1亿765万台,迎来了里程碑。而Switch用户数量也从2018**年的1600万,上升至**新的1亿200万。

Switch**

虽然**件销量下滑明显,但****销量反而是同比上升了1.8%,达到达2亿3507万份,创出历史新高。这主要还是归功于“宝可梦”IP的强大底蕴,和一些IP的老树开新花。

2021年11月发售的《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》(1465万份)和2022年1月发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》(1264完份),销售量都超过了1000万份。尤其是前者的1465万份销量,成为了史上宝可梦复刻作品的NO.1;后者仅用10周时间,拿下1140万份销量。

宝可梦身后,接近**销量级别的还有“马车”。凭借DLC内容,《马里奥卡丁车8豪华版》年度销量达到994万份(累计销量4533万),《动物之森》也卖出了601万份(累计销量3664万份)。《马里奥派对超级巨星》销量688万份,《塞尔达传说御天之剑HD》销量391万份。再加上3月25日上市的《星之卡比探索发现》在发售2周后就销售超过210万套,大大超越了2018年在Switch上发售的《星之卡比新星同盟》,获得了良好的开局。

总体来看,2022**年内任天堂有39款**销量突破100万。其中,任天堂本家的作品占到了26款。

新游计划

**报提到了任天堂8款新游的进度:

《任天堂SwitchSports》已经于4月29日发售;

《异度之刃3》预计7月29日发售;

《马里奥足球:战斗联盟》预计6月10日发售;

《火焰纹章无双风花雪月》预计6月24日发售;

《喷射战士3》预计9月9日发售;

《宝可梦朱·紫》预计在2022年冬季发售;

《猎天使魔**3》预计在2022年年内发售。

2023**年预计减收减益

由于无法确认**件的零部件短缺现象何时能改善,任天堂对于2023年3月期的整个**年业绩预测并不理想。任天堂表示,希望在保持Switch系列销量势头的同时,通过持续产出新游来强化营业表现。

预计营业**1.60万亿日元(同比减少5.6%)

预计营业利润5000亿日元(同比减少15.6%)

预计经常利润4800亿日元(同比减少28.4%)

预计**终利润3400亿日元(同比减少28.8%)

NoPain,NoGain.

在一个不到1分钟的视频里,一名小哥脸上贴满了胶布和电极,右上角则显示了另一个对准手柄控制器的视角。

这种真人和手柄同时出镜的场景,大多数时候都是被**区UP主拿来展示自己真实操作的。但这个视频里却并没有需要操作的**部分,手柄另一端控制的设备其实是小哥的脸。

从图片中可以看到的是,手柄上的按键和小哥脸上的肌肉是绑定在一起的:两个肩键分别控制左右眨眼,右摇杆控制下嘴唇,左摇杆则控制眉毛。

实现这个控制效果的原理其实很简单,就是通过手柄发出信号,控制器接收信号后命令电源发出微小电流刺激人脸上的肌肉,令其强制收缩就行了。

只是实现的过程稍微有那么点痛苦,毕竟再小的电流也是电,而且肌肉在被刺激的时候根本没有办法控制。就算你想摆出轻松点的表情,脸上也只会像戴了痛苦面具一样纠结。

输入基本无延迟,很赞

大部分人一开始看到视频时估计都是一头雾水,等到弄明白短短50秒内到底发生了什么之后,估计就很难忘掉小哥拧巴的表情了。

又一名野生的无用发明家出现了

而这条视频推文发布于4月15日,迄今为止已经获得了1.4万的转发和将近7万的赞。而根据推文**主@handaru20pF的资料来看,这名作者来自日本,自述是一名研究生,平时就爱捣鼓一些没什么用的玩意儿。

比如这个看起来像电阻但其实是**人用的钝器

在和网友的沟通中他提到,自己的表情控制器代码除了手上的罗技手柄外,Switch手柄、PS4手柄、键盘都可以顺利使用。

他不仅详细地和网友们说明了这个东西的制作有多么简单,只要写一串代码,加一个控制器,再把用盐水泡过的触点粘在脸上就行了。**要注意的就是的时候**要注意找准穴位,不然大多数时候肌肉并不会有反应。

为了展示原理,他还重新录制了一条电极刺激手臂,控制中指动作的视频。

有些网友因此展开了畅想:如果把这个装置装给面瘫和瘫痪患者,他们是不是就有救了?

很遗憾的是,虽然看起来神奇,但这就跟在**去的青蛙腿上撒盐青蛙还会蹬腿是一样的道理。虽然说是控制,但不如说是抽搐更好一点。电流只能刺激肌肉产生收缩,至于收缩的力度怎么样、能不能保持收缩状态或自由放松,并不是这么一个小装置就能解决的问题。

人的面部起码有40块左右的肌肉,要每一块都互相配合才能做出一个比较微妙的表情,要使用机器自由控制,怕是还有好长好长的一段路要走。

作者本人也说明了他自己的使用感受其实相当痛苦,他在Github的代码页面上也提醒大家,这玩意有风险,不要轻易尝试。

所以从理论上来说,找十个人对着脸上弹橡皮筋也可以做到

至于这个表情控制器的灵感,他则坦诚其实是来自一个他小学时就看到了的视频。

真·原作者看起来也挺痛苦的

这条名叫《脸部电流刺激测试3》的视频早在2008年就已经上传了。作者并不是一位肌电专家或者发明家,而是一名非常出名的日本艺术家真锅大度(daitomanabe),坂本龙一、菅野洋子等人都曾经跟他有过合作。

他的大部分作品都跟媒体、技术的表现有关,这条古早视频在油管上也得到了不俗的数据,至今都还有人前来留言。

真锅大度个人艺术网站的主页

只能说这一次,是艺术的影响力更大一点,能让handaru20pF从小学到现在都念念不忘,再自己动手做出原型。对他来说,真锅大度或许就是**亲切的启蒙**了吧。

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