dior首款虚拟胶囊8月25日正式亮相

2022-08-06 04:57:17 文章来源:网络

法国时尚品牌Dior近日宣布已为PS4与PS5**电玩**GranTurismo7(简称GT7)玩家设计了品牌的装备与皮肤,供玩家在**中使用。装备**括一辆虚拟版的古董车——奶油色的DeTomasoMangusta。此外,Dior为GT7设计的首款虚拟胶囊也将于8月25日在**中正式亮相,胶囊**含带有DiorOblique斜纹图案的黄灰配色连身衣、手套、重新诠释的Diorizon鞋和一顶蓝灰色头盔。

不知道你们有多**没有看到这两个名词同场出现了,射击**品类一直都是国产**的弱项,毕竟欧**大厂们有着从上世纪80、90年代《重返德军总部》《雷神之锤》开始的深厚技术积累。而《生**狙击2》前作,9年前上线运营的《生**狙击》,不过是大家口中质量更接近于“感觉不如CF...画质”,胜在随时打开就能玩上一把的4399网页**。

起点很低,目标远大,可以说是《生**狙击2》在发布之初就自带的流量光环。

一方面,能够看到国产厂商怀揣着“三亿鼠标的梦想”并发起挑战,应该是很多国人玩家喜闻乐见的一件事。而另一方面,抛开噱头、国产情怀这样不够实在的空谈,握着鼠标的你我应该都很清楚——我们确实在等待着一款质量过**的FPS。

尽管正式公测定在了7月14日,在不**前,《生**狙击2》也借着“抢先测试”的形式登录了steam,可能有不少朋友已经在**里开始“捞薯条”了,没体验过的也没关系,今天的评测应该能够解决你的疑惑——《生**狙击2》它到底够不够劲?

这是一款2022年的射击**

如果你是一个从《生**狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击**的玩家,《生**狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感,而在我这几天的**中,《生**狙击2》端上来的**体验显然要更加成熟。

这体现在画面的进步上。

《生**狙击2》的地图**含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛**朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现。

对于FPS老玩家而言,dust2、运输船、仓库突击等等刻印在DNA里的地图,高清重制后也能带来不一样的触动。

这种成熟感也能够从**的许多基础系统中感受到。

像是**械有着丰富的自定义配件功能。**中使用**械会积累对应的经验值,提升**械的熟练度等级,并解锁改在用的配件,总共有**口、下挂、导轨、侧导轨、**托、弹夹这几个大类,每个配件都有3-6种不同倾向选择——你可以为普通的M4A1加上补偿器器/突击镭射/突击握把/突击**托,让它变成一把完全不要开镜射击的腰射特化激光**,也可以给95式这样偏笨重的机**加上特制弹鼓/制退器/轻型镭射/轻型**托,拥有一把开镜快对**稳子弹还贼多的**机**。

值得一提的是,我们还可以为**械喷上自己喜欢的涂装,定制更加个**化的武器,而黄金、**龙等等的涂装却不会像过去很多国产射击网游那样真正影响**械的属**,这也能看出制作组对于平衡**的把控很现代化。

到了真正对战中,玩家还可以按下按shift快速奔跑,快速转点加快**节奏,可以右键打开机瞄视角,射击体验更加的“**人称”,可以用Q/E摆头在转角更好的架**——尽管这些功能在当下主流FPS几乎是默认自带的“基础项目”,在一款国产**上悉数实现,不得不说也是《生**狙击2》更加现代的进步。

当然了,**画面好看、音效动听、细节丰满其实很难说是FPS的充分必要条件,在我看来,玩家关于一款FPS是否优秀的讨论,**终会落在一些更加实在的地方——比如是《生**狙击2》到底好不好玩?

《生**狙击2》带来的真正快乐

在当下的FPS市场,**人称射击与其说是一个**类型/成功的公式,倒不如说更像是加之于制作组身上的枷锁。CS、使命召唤、雷神之锤等等前辈已经确立了腰射/机瞄,后座/子弹散布等等的规则和**破、团队对抗等等的基础玩法,在这样一张已经几近完成的画作之中,后继者们自然很难绘制上属于自己的颜色。

事实上,《生**狙击2》的很多模式确实能让我产生过既视感,像是有强调团队配合的**破模式,有以高密度的爽快射击体验**玩家的团队**斗、刀战、狙击战,还有主打真实大战场体验的50vs50模式和劫掠(吃鸡)模式。

反过来也可以这么说,《生**狙击2》对于FPS玩家不存在任何上手的门槛

其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的变异战(生化模式),这个从儿童**“鬼抓人”中诞生的对抗玩法,在一场**中很好地融入了合作对抗丧尸,被感染后的光速背叛等等五味杂陈的体验,现在已经成为了FPS玩法下一个不可或缺的零件。

而在这些标配的玩法之外,我们其实也能看出《生**狙击2》更多有趣的想法,就好比在FPS的PVP对抗中融入职业、技能等等RPG元素。

在以传统生化模式为蓝本,对于规则进行进一步优化的变异战2.0模式中,就加入了独特的局内职业/技能玩法(其实普通变异战也可以为角色选择天赋),人类方角色可以从变异猎手/火力专家/守护者等等职业中选择其一,不同职业有不同的技能组,应对各种战况。

相对的,丧尸方也可以拾取补给成为更加强大的母体,在进一步调整了人类和丧尸方的战斗力平衡,加入了数值化的玩法后,变异战2.0变得更有乐趣了,双方阵营对抗比拼的不止是玩家的**法,根据战况选择战术。

还有就是这两天我在《生**狙击2》中重点体验的原创玩法——大头模式。顾名思义,这是一个专属于萌萌大头角色的战场。

在这个模式里,每个玩家开局之前就要选择自己的天赋,天赋的种类很多——对弱点(**头)增伤,**敌回血,扩大自己的弹药、速度等基础属**,应有尽有。

在对局中击败对方阵营的玩家可以积攒角色的大头能量,提升大头等级,随着等级提升角色的HP上限会变得更高,当然,头也会变得更加大,高手玩家也要承担更容易被**头的风险,当一局**剩下**后一分钟,升到顶级的大头玩家还会化身超级大头,只能使用近战武器,但攻击可以秒**普通的大头。

值得一提的是,在大头模式射击队友还会为队友回复生命值,顺便积攒角色的大头能量。

诸多元素看似信手拈来,大头模式的核心体验却也有一套缜密的逻辑。

在加入了天赋、经验、等级、属**成长等等RPG元素后,大头模式玩起来就像是一场需要有坦克、输出、治疗的《魔兽世界》多人竞技场,兼顾了趣味**和对抗的公平——**能够验证玩家技术的依然是**法,**法普通玩家也能够通过各种形式加入到这场**中,站在后方为队友治疗,也能够提升等级。

**终判定胜负的条件是双方的大头玩家数量,这也为战术思路提供了非常多的选择,**简单**暴的方法是击败全部敌人,也可以让所有非大头的队友,在安全位置全力奶大头队友。

通过将玩家角色造型趣味化,进一步加强**头和治疗的机制,大头模式确实带来了1+1>2的快乐。

总之,《生**狙击2》借鉴了不少成熟且有趣的玩法,也发散出了一套非常独到的见解——大部分模式不论输赢,至少我能够笑着打完。

“为热爱上膛”的赛**国潮

7月6月,已经快2年没动静的周杰伦发布了新歌《****的作品》的MV,引**了互联网,而差不多在同一时间,《生**狙击2》上线了一部名为“为热爱上膛”的微电影,本作代言人周杰伦也是主角之一。

微电影的剧情主要从3个不同视点的角色出发——一个没什么成绩的**守门员,一个不受待见的唢呐乐手,还有一个2022年想要做一款端游的大**(求职者),广义上来说,他们都是失败者,在名为“人生”的十字路口,孤独地迷茫着。

而当周杰伦装填射出的子弹“热爱”从主角们的头上划过,守门员剪掉了自己的长发,在**晚的球场上反复练着基本功;乐手遇到了自己的伯乐,鼓起勇气站在了**场中;大**则一边怀揣热爱,一边奔赴生活。**后,**足队员重新获得了教练的认可,乐手将唢呐和DJ融合,奇妙的化学反应点**了整个**场,大**如愿以偿地得到了理想中的工作。

在唢呐**场中还埋了一个非常有意思的**蛋

很难说这不是一碗泛着梦想、希望和**虹色泡沫的“鸡汤”,当然了,我想这应该也是《生**狙击2》制作组当下的心声——在2022年推出一款国产端游,恐怕没有多少投资人愿意跟着一起头铁,让他们坚持下来的就是对于FPS的热爱。

有意思的是,前面也提到了《生**狙击2》吸收了许多前辈的优秀经验,如果只看**的场景地图,你恐怕很难将它和国产**联系在一起:**背景设定在了近未来,还有场景中立于大地上的巨大怪兽,**械充满科幻感的涂装,连代言人周杰伦,在**中也脱下了一身的“肥油装甲”,化身干练的白毛特工,这些都是全球市场上流行的文化符号。

而在**的许多小细节中,也能让人感受到制作组对于国风的独特诠释——

**新推出的角色“花熊”,不但操着一口地道的四川话,装甲设计也以黑白为基调,你能够感受到制作组将熊**、国风进行解构并很好地融入了《生**狙击2》的科幻故事背景中。

大头模式中相当魔**洗脑的BGM,你肯定在**过的短视频中常常听到;

**的预设语音还加入了大家很熟悉的“CS带师茄子”的定制版本,经典语录“A1高闪来一个,秋梨膏”以一种非常原汁原味的、全损音质的形式陪在了每个玩家的身边;

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